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2008-05-27 来源:腾讯科技 点击:
吉娜·钱:关于运营利润问题,你们能否详细说明一下对第二季度及以后的运营利润率的预测?
刘永基:我们一般只对营收进行预测。当然,我们也说明了一些有关运营利润率的情况,但我们不透露具体的运营利润率的预测。上海和北京的研发费用以及北美地区的市场营销费用的都将有所增长,因此短期而论,我们的运营利润率面临压力。
主持人:下一个问题来自Stern Agee Capital Markets分析师詹姆斯·李(James Lee)。
詹姆斯·李:关于《赤壁》游戏,你们从玩家那里得到了些什么反馈?你们采取了什么调整措施来满足市场需求?
池宇峰:我们认为《赤壁》的表现是令我们满意的,《赤壁》因为面对比较高端玩家,操作比较难,相对来讲,玩家的人数稍微少一些,但由于我们成功的设计,这款游戏的ARPU非常高,非常受玩家欢迎,而且在经济上是非常成功的一款游戏。我们在游戏中预设了十八种武器,这是中国武术上是一种传统的说法,十八般兵刃,我们现在已经释放了八种武器,未来的季度中还将陆续释放另外十种武器。因此可以预计,在未来几个季度里,《赤壁》会有大量的更新内容。
詹姆斯·李:你提到《赤壁》游戏的ARPU比其它游戏高很多,能否具体说一下究竟高多少?以及这款游戏的服务器使用率如何?以及同时在线人数如何?
池宇峰:刘永基,这个数字好象不太好说。
刘永基:我们的政策是不透露每款游戏具体的营收情况,但可以这样说,《赤壁》游戏的ARPU是我们公司所有游戏中最高的。
主持人:今天的财报会议就到这里,感谢大家的参与,如有问题,请及时与我们联系。(编译/梅子)